Plataforma Solver Education ensina docentes a desenvolver soluções educacionais
Prof. Mauricio Garcia, membro do Grupo de IA do Consórcio STHEM, lança soluções que prometem ajudar a vida dos professores por meio da IA.

O professor Mauricio Garcia, membro do Grupo de IA do Consórcio STHEM, Semesp e MetaRed Brasil, acaba de lançar uma plataforma, a Solver Education (https://solvertank.tech/solveredu/), que promete ajudar a vida dos professores através da IA. “Eu desenvolvi um repositório gratuito de soluções educacionais de código aberto. Não é propriamente uma plataforma para ser usada, mas para inspirar os professores para que eles mesmos criem as suas soluções. O objetivo é estimular o desenvolvimento de aplicações educacionais por meio do compartilhamento de soluções de código aberto e da oferta de cursos e ferramentas de programação”, explica.
Segundo Garcia, “uma preocupação importante na hora de criar o sistema foi a questão da LGPD e da privacidade, por isso a plataforma tem acesso anônimo, ou seja, qualquer pessoa pode acessar, não precisa se cadastrar. Ao navegar pela plataforma os professores encontram diversos aplicativos que realizam atividades tais como elaborar cursos baseados em projetos (PBL), avaliar a aprendizagem, criar questões no modelo Enade e criar livros interativos. Também há cursos e ferramentas para quem quer aprender a programar.
Todos os aplicativos foram desenvolvidos pelo professor Garcia usando linguagens de programação como Python e Javascript. “Além disso, os programas estão publicados no Github, que é uma espécie de repositório de programas da Microsoft. Os repositórios podem ser públicos ou privados, mas é preciso saber como programar. O repositório privado é restrito a você e às pessoas que estão no seu projeto. Mas os que eu criei são públicos, todos podem acessar”, conta Maurício Garcia.
Na plataforma os professores podem baixar os programas, fazer quantos testes quiserem, modificar e adaptar livremente para seu uso. Garcia lembra que “os repositórios têm sempre uma versão demo que todos podem usar para analisar. A única coisa que não é possível é salvar no servidor, porque os aplicativos estão em um ambiente de demonstração, ou seja, para serem testados”.
Entenda como funciona cada um deles:
SolverPlan é uma ferramenta que permite elaborar o planejamento completo de um curso ou de uma disciplina usando a metodologia PBL – Projec-Based Learning. O sistema possui 16 agentes de IA que ajudam o professor a construir um projeto completo a ser desenvolvido pelos alunos a partir da definição inicial de uma competência.
SolverLearn é um ambiente de aprendizagem simples para que alunos possam acompanhar um projeto que tenha sido elaborado no SolverPlan, ou seja, o professor elabora o planejamento no SolverPlan e disponibiliza aos alunos por meio do SolverLearn. Essa dupla é a solução completa para a Aprendizagem Baseada em Projetos.
SolverPoll é uma ferramenta para aumentar o engajamento dos alunos durante a aula. O professor carrega previamente determinadas perguntas para serem feitas em momentos específicos da aula e os alunos respondem com o celular apontando para um QR Code. Há três tipos de perguntas: múltipla escolha, word cloud e comentários.
QRCoder é uma ferramenta muito simples para gerar um QR Code a partir do endereço de um determinado site (URL). A imagem do QR Code pode ser baixada para ser incluída no arquivo da apresentação do professor. Assim, o professor pode facilmente compartilhar com alunos sites interessantes para o contexto de sua aula.
SolverQuiz é um sistema para criar questões no padrão Enade. Ele deve ser baixado e instalado, usando Zotero e Streamlit, em cinco etapas: selecionar curso/assunto, buscar artigos, listar e escolher o texto-base, elaborar a questão (múltipla escolha, única ou asserção/razão) e consultar/editar/exportar questões salvas.
SolverPy é um curso completo sobre Python. Organizado em módulos progressivos e baseado em vídeos curtos (1 a 2 min), o curso guia o aluno desde os conceitos fundamentais da linguagem até a criação de aplicações web interativas. Inclui também análises de dados, bem como explora aplicações iniciais de inteligência artificial.
SolverPills é um ambiente simples, para quem quer praticar pequenos códigos de aplicações em Python. Não demanda nenhum tipo de instalação, é só começar a escrever o código diretamente no navegador. Há um conjunto de lições, que mostra códigos prontos, em crescente complexidade. É só escolher uma e praticar o código.
SolverPlay é um ambiente simples, para quem quer praticar pequenos códigos de aplicações web, envolvendo HTML, Javascript e CSS. Não demanda nenhum tipo de instalação, é só começar a escrever o código diretamente no navegador. O ícone “lâmpada” mostra três exemplos simples de aplicações web e é um bom ponto de partida para iniciantes.
SolverBooks é uma biblioteca de livros inteligentes. Nele é possível não apenas ler livros instrucionais e educativos, mas também interagir com eles, conversando com seus bots, realizando exercícios, respondendo questões de múltipla escolha e até elaborando pequenas redações que são corrigidas pelo próprio livro.
SolverWhrite é um editor de livros inteligentes. É através dele que os livros do SolverBooks são escritos e editados. Ele possui ferramentas que auxiliam na escrita de textos, na correção de erros e na elaboração de testes e redações. Também permite a tradução para o inglês e o espanhol, a partir do português.
E como os docentes podem colaborar com a Solver Education?
- Envie a sua aplicação para ser incluída nessa lista. Entre em contato para saber como fazer.
- Proponha melhorias nas aplicações existentes. Acesso o respectivo repositório no Github e faça um pull request.
- Divulgue a plataforma em suas redes sociais, em sua instituição e no seu círculo educacional.
Para mais informações o professor Maurício Garcia pode ser encontrado no e-mail: mauricio@solvertank.tech
Acesse e compartilhe nas mídias sociais aqui.
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